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用动捕技术制作的3D真人CG动画

使用动作捕捉技术制作的 3D 真人 CG 动画通常遵循以下流程:

前期准备

确定动画的主题、故事和角色设定。

搭建动作捕捉场地,确保空间足够大且设备安装正确。

动作捕捉环节

演员穿着带有传感器的特制服装,在动作捕捉场地中进行表演。

传感器会记录演员身体各部位的运动数据,包括关节的位置、旋转和速度等。

数据采集与清理

动作捕捉设备将采集到的数据传输到计算机中。

对原始重庆影视制作数据进行清理和修复,去除噪声和错误数据。

角色建模与绑定

创建 3D 角色模型,使其外形与设计相符。

将角色模型与动作捕捉数据进行绑定,建立关节和骨骼的对应关系。

数据映射与调整

将清理后的动作捕捉数据映射到绑定好的 3D 角色模型上。

动画师根据实际效果对数据进行微调,确保动作自然流畅。

表情捕捉(若需要)

如果动画中有表情要求,还会使用专门的表情捕捉设备记录演员的面部表情。

将表情数据应用到角色的面部模型上。

场景搭建与渲染

构建动画中的场景,包括环境、道具等。

设置灯光、材质等渲染参数,进行渲染以获得逼真的视觉效果。

后期合成与特效

将渲染好的角色和场景进行合成。

添加特效,如光影效果、粒子效果等。

音效与配乐

为动画添加合适的音效,如脚步声、环境声等。

创作配乐以增强氛围和情感表达。

最终剪辑与输出

对动画进行剪辑,调整节奏和镜头顺序。

输出最终的 3D 真人 CG 动画成品。

在电影《阿丽塔:战斗天使》中,就大量运用了动作捕捉技术,使得角色的动作和表情极其逼真,为观众带来了震撼的视觉体验。又如游戏《使命召唤》系列,通过动作捕捉技术让游戏中的角色动作更加真实和流畅,增强了玩家的沉浸感。

来源 http://www.cqmcv.com

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